Game Design 游戏设计 / Game Design 这里维护 ASHVEIL 的玩法结构、玩家决策、节奏、成长、战斗内语义和玩家系统界面。首页按钮进入的是独立分类页;每日归档会按实际内容写入对应分类。 归档方式按玩法问题归类,不按聊天顺序堆叠。 当前主线战斗循环、敌人生态、技能目标选择、玩家系统界面。 待展开经济循环、长期成长、任务奖励。 页面关系工程和美术页面只记录实现与表现,不替代设计规则。 核心循环侦察、推进、战斗压力、任务节点、资源与升级。 战斗循环移动、瞄准、技能、支援、Boss/精英怪应对和虫群压力管理。 经济循环资源、补给、掉落、升级、风险回报和长期目标。 技能与支援鼠标落点、区域能力、支援火力、执行器和失败规则。 敌人生态SSS 小怪、精英、Boss、召唤型、飞行型、远程型和压力层级。 UI 战场态势HUD、战术地图、警报、技能预览和战斗内玩家读数。 玩家系统界面Armoury、Operator Bay、作战授权、投送、战报和经济回流。 剧本与过场世界观、任务文本、对白、Boss 出场和关键演出。