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Game Design / Combat Loop

战斗循环 / Combat Loop

战斗循环记录玩家在高压战场中的连续操作:移动、瞄准、射击、技能、支援、目标优先级、Boss/精英怪应对和虫群清理。

当前主线Combat Unit V0 正在建立目标选择和 AttackTarget command。
AI 关联BossElite Core + Pack、SSS、BossBrain。
动画关联BossActionSlot、受击、死亡、攻击表现。
验证需求真实 PIE 战斗闭环仍需持续验证。