Game Design / Combat Loop 战斗循环 / Combat Loop 战斗循环记录玩家在高压战场中的连续操作:移动、瞄准、射击、技能、支援、目标优先级、Boss/精英怪应对和虫群清理。 当前主线Combat Unit V0 正在建立目标选择和 AttackTarget command。 AI 关联BossElite Core + Pack、SSS、BossBrain。 动画关联BossActionSlot、受击、死亡、攻击表现。 验证需求真实 PIE 战斗闭环仍需持续验证。