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Game Design / Core Loop

核心循环 / Core Loop

ASHVEIL 的基础循环应围绕侦察、推进、承压、清场、完成任务节点、获得资源与升级展开。这个页面用于收纳所有影响玩家分钟级体验的设计记录。

当前判断任务驱动推进 + 高密度虫群压力是项目核心。
已有关联导演压力、TacticalAI map、SSS、Combat Unit V0。
待补分钟级循环图、失败/撤退规则、奖励节奏。
归档触发凡涉及玩家一次行动循环的内容写入这里。

设计边界

推进

玩家不是单纯清怪,而是在压力下完成任务节点并推进空间控制。

承压

虫群和 Boss 让战场保持压迫,但信息必须可读,不能只靠混乱堆密度。

回报

资源、补给、升级和任务进度必须回应玩家的风险选择。