Game Design / Economy Loop
经济循环 / Economy Loop
经济循环暂时不是当前实现主线,但它必须保留入口:资源、补给、升级、掉落、任务奖励、失败代价和长期目标都会影响 ASHVEIL 的战斗持续性。
待建立规则
短期回报
一次遭遇后玩家能拿到什么、是否立刻影响下一场战斗。
长期成长
任务间升级、技能树、武器强化和支援解锁。
风险回报
深入战场、保留资源、呼叫支援和撤退之间的取舍。
Game Design / Economy Loop
经济循环暂时不是当前实现主线,但它必须保留入口:资源、补给、升级、掉落、任务奖励、失败代价和长期目标都会影响 ASHVEIL 的战斗持续性。
一次遭遇后玩家能拿到什么、是否立刻影响下一场战斗。
任务间升级、技能树、武器强化和支援解锁。
深入战场、保留资源、呼叫支援和撤退之间的取舍。