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Game Design / Economy Loop

经济循环 / Economy Loop

经济循环暂时不是当前实现主线,但它必须保留入口:资源、补给、升级、掉落、任务奖励、失败代价和长期目标都会影响 ASHVEIL 的战斗持续性。

当前状态框架占位,尚未形成完整数值体系。
设计对象资源、弹药/能量、技能冷却、支援成本、升级材料。
风险如果经济循环缺失,长战斗会只剩压力而缺少目标。
归档触发任何奖励、消耗、成长和风险回报记录写入这里。

待建立规则

短期回报

一次遭遇后玩家能拿到什么、是否立刻影响下一场战斗。

长期成长

任务间升级、技能树、武器强化和支援解锁。

风险回报

深入战场、保留资源、呼叫支援和撤退之间的取舍。