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Audio

音频 / Audio

音频目前还没有主线资产记录,但应提前保留域:武器、虫群、Boss、环境、UI、警报、音乐、动态混音和长战斗听觉疲劳管理。

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边界未导入 UE Audio;未声明最终商用归属。
下一步先做情绪板、结构拆解和 reference-only 分离。