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Art Bible / Mechs

机甲 / Mechs

机甲页面记录可驾驶机甲、重型支援单位、机械敌人、无人设备和大型装备。ACSU Protector 已进入可操作机甲系统阶段,重点从“模型资产”转向骨骼/socket、炮台瞄准、输入、攻击和蓝图配置的完整装配。

当前状态ACSU Protector 可操作系统推进中。
主对象可驾驶机甲、炮台、双手机炮、火箭舱、近战臂。
配置重点骨骼/socket、动画、FX、音效、GameplayCue。
当前卡点攻击配置与 turn 动画需要更直观的蓝图表达。

ACSU Protector 装配原则

蓝图负责可视化配置

机甲 BP 应能直接看到输入 Mapping、四种攻击配置、枪口/火箭/近战 socket、动画、Niagara、Sound、GameplayCue 和 GameplayEffect,方便后续美术与玩法调参。

C++ 保留关键链路

C++ 负责上下机生命周期、输入分发、冷却、Trace、fallback 动画播放和事件派发;不要把 LocalPlayer 输入绑定和网络权限逻辑散落到机甲 BP。

瞄准骨骼

头部/炮台与左右手臂已经进入鼠标瞄准调试阶段:中心收束轴向保留约 15 度约束,另一个轴向用于上下抬升,后续应把相关骨骼名和 clamp/interp 参数显式暴露。

攻击定义

Attack1 为双手机炮,Attack2 为头部火箭舱,Attack3/4 为近战。火箭舱相关骨骼如 rlauncher1/2/3/4 应作为火箭动画和发射 socket 的重点检查对象。